Voyage créatif : les cartes en ligne

Pour jouer, il suffit de tirer une carte en cliquant sur le bouton. Une fois celui-ci appuyé, des informations s'ajoutent en dessous de l'image, en fonction de la carte tirée, pour vous rappeler les consignes.

carte de couverture
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carte 9
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  Tirez une carte !  

---> Dans cette zone apparait des informations qui récapitulent ce qu'il faut imaginer.

Catégorie "absurde" : image

En bref

  • s'imaginer dans le lieu
  • incarner éventuellement un personnage de l'image
  • ressentir les sons et sensations physiques

En détail

Observez attentivement l'image et essayez de ressentir ce sentiment de non sens. Vous pouvez amplifier l'effet, en vous imaginant sur le lieu en question, voire en incarnant un personnage de l'image.

Essayez d'imaginer vos sensations visuelles, mais également sonores et physiques. Fait-il froid ? chaud ? Y a-t-il du vent ?

Pensez à vous intégrer dans le décor. Vous devez pouvoir visualiser vos bras et vos jambes. Vous pouvez fermer les yeux pour vous aider.

Il existe de multiples manières de s'imaginer dans le lieu, n'hésitez pas à varier les scénarios, mêmes impossibles.

Catégorie "absurde" : question

En bref

  • tenter de répondre à la question
  • imaginer une réponse insensée

En détail

Essayez de répondre à la question, à votre manière. Et si possible en donnant une réponse insensée.

Il n'y a pas vraiment de bonne réponse. Et il faut surtout éviter qu'il y en ait une. A chaque fois, vous pouvez imaginer une réponse différente.

Catégorie "absurde" : texte

En bref

  • se représenter une scène à partir de la phrase
  • imaginer une réponse insensée
  • s'imaginer dans cette scène

En détail

Essayez de vous représenter la scène, en détail. C'est le moment de faire un choix personnel, et si possible insensé.

Vous pouvez vous imaginer dans la scène.

Il n'y a pas vraiment de bonne réponse. Et il faut surtout éviter qu'il y en ait une. A chaque fois, vous pouvez imaginer une réponse différente.

Catégorie "non conforme"

En bref

  • se mettre à la place de cette personne
  • s'imaginer dans le lieu de l'image ou ailleurs
  • ressentir les sons et sensations physiques

En détail

Observez attentivement la personne sur l'image. Tout simplement.

Vous pouvez même amplifier l'effet, en vous mettant à sa place. Ainsi, vous pouvez essayer d'imaginer :

  • quelle est votre émotion du moment ?
  • dans quel lieu vous êtes ?
  • quels bruits vous entourent ?

Vous pouvez varier le scénario en imaginant un autre lieu, d'autres émotions, d'autres bruits.

Catégorie "lieu"

En bref

  • s'imaginer dans le lieu
  • incarner éventuellement un personnage
  • ressentir les sons et sensations physiques

En détail

Essayez de vous imaginer dans ce lieu tout simplement. Essayez d'imaginer vos sensations visuelles, mais également sonores et physiques. Fait-il froid ? chaud ? Y a-t-il du vent ?

Pensez à vous intégrer dans le décor. Vous devez pouvoir visualiser vos bras et vos jambes. Vous pouvez fermer les yeux pour vous aider.

Il existe de multiples manières d'imaginer de s'imaginer dans le lieu, n'hésitez pas à varier les scénarios, même impossibles.

Le monde a changé, nous avons besoin de créer différemment.

Les outils existent, mais ils sont éparpillés à droite, à gauche. C’est pourquoi, il est temps de les réunir.

Le verre soufflé a rencontré l’électricité. L’ampoule était née.

Aujourd’hui, l’agilité informatique peut s’inviter dans votre atelier bois.

Les principes du design vous aident à créer votre entreprise.

Les outils sont là. Il faut seulement les réunir. Trouver un vocabulaire commun. Simple. Pour tous les créateurs : créatifs, artisans, entrepreneurs, artistes, designers, innovateurs, etc.

C’est ce que je fais depuis de nombreuses années… Pour une nouvelle boîte à outils des créateurs.

C’est ce que je vous propose ici-même, sur Holographik, avec des articles, des vidéos et des infographies.

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D'autres posts : comment stimuler votre inspiration en tirant une carte / innover sans moyens matériels / améliorer votre créativité artistique / créer collectivement avec des cases et des post-its.

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  • Tout reste à inventer, mais vous ne le savez peut-être pas
  • Tout se crée, même votre vie
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